
CGに興味があって、最近blenderを始めた。始めの頃は頂点数など意識してなかったけど、なにやら大事なことらしい…、なにか頂点数について詳しく知りたいね!
このような疑問に答えていきます。
現在の私はblender歴1年ほど。昔は「CG=???」でしたが、今ではYou Tubeで以下のような動画を投稿している感じです。
そんな背景から、blenderの頂点数について詳しく解説していきますね。
2分で読めます。
blenderで頂点数の確認方法
まず結論からいうと、以下の場所を見れば頂点数は分かります。
上記の画像は初期画面の正方形なので、頂点数は「8」、面は「6」になっていますね。
ただし1つ注意点があり、頂点数はオブジェクトモードの時しか表示されません。編集モードで確認すれば分かりますが、なんか変に表示されるんですよね。
頂点数の目安とは?
頂点数は多ければ多いほどキレイな見た目になりますが、その分データ量が増えるので、動きがもっさりします。
作る物によりますが、目安として「1万~2万」ほどの頂点数がストレスなく動かせる数だと思います。
Vtuberで使われるモデルの頂点数も2万前後ですし、私がYou Tube用に作る作品も、1万~2万前後の頂点数がほとんどです。
頂点数を減らす方法とは?
次は頂点数を減らす方法などを紹介していきます。
モディファイアーを使用する
モディファイアーの中に「ポリゴン数削減」というのがあるので、これを使えば増えすぎた頂点数を減らすことができます。
ただし、あくまでコンピューターが自動で頂点数を減らしているので、思った感じにならないことがあります。
そういう場合は、次に紹介する方法をどうぞ。
最初から頂点数を考えてモデリングする
これがシンプル&一番効果的な方法ですね。
自分で頂点数を最小限でモデリングできれば、キレイ&データ量の少ないモデルが作れるし、いろんなスキルが身に付きます。
仮にもし頂点数を増やしたい時でも、モディファイアの「サブディビジョンサーフェス」を使えばすぐにできます。
ただし、この方法はマスターするまでに少しの時間と、テクニックが必要です。詳しくはBlenderのモデリングのコツとは何か?思った通りに作る方法!をどうぞ。
まとめ
それでは本記事の内容をまとめますね。
- blenderの頂点数の確認は画面右下を見ろ!
- 頂点数は1万~2万程度で作るのがコツ。ただし作るものによる
- モディファイアで頂点数は減らせるけど、小手先のテクニックに過ぎない。最初から頂点数を意識してモデリングするのが最強
こんな感じですね。
また、以下の記事でおすすめのblenderの本を紹介しています。私がblenderをマスターする際に参考にした3つの本です。blenderを上達したい人はどうぞ。

おしまい。